科研项目 学术论文 专利成果 著作出版 技术成果 文创作品 获奖情况 学生成果

科研项目

四川省科技厅重点研发项目

2023-2025 在研

"基于XR技术的瓷器文化数字化保护与创新应用研究",项目编号:SC2023XYZ001,经费:50万元。

XR技术 数字保护 文化传承

四川省教育厅人文社科重点项目

2022-2024 结题

"产教融合视角下瓷器文化数字创意人才培养模式研究",项目编号:JY2022ABC123,经费:15万元。

产教融合 人才培养 教育改革

锦城学院创新团队项目

2021-2023 优秀

"沉浸式技术赋能传统文化创新传播研究团队",项目编号:JCXY2021XYZ,经费:20万元,结题评价优秀。

创新团队 技术传播 交叉学科

校企合作横向项目

2023-2024 在研

"数字瓷器博物馆建设及文创产品开发",与景德镇陶瓷文化传播有限公司合作,项目经费:80万元。

校企合作 数字博物馆 商业转化

学术论文

期刊论文

SCI

"A novel VR-based approach for intangible cultural heritage preservation: The case of Chinese porcelain craftsmanship"

Li Xiaoming, Wang Yan, Zhang Lei, et al. Virtual Reality, 2023, 27(3): 45-56. (SCI, IF=4.3)

提出了基于VR技术的非物质文化遗产保护新方法,以中国瓷器工艺为案例,构建了沉浸式学习与体验系统。

VR技术 非物质文化遗产 数字保护
CSSCI

"沉浸式技术赋能传统文化传播的创新路径研究——以瓷器文化为例"

张敏, 王磊, 李红. 新闻与传播研究, 2023, 30(2): 78-89. (CSSCI)

系统分析了沉浸式技术在传统文化传播中的应用模式,提出了"技术-内容-体验"三位一体的创新传播路径。

传播研究 文化传播 媒体融合

会议论文

"Design and Implementation of an AR-based Porcelain Appreciation System"

Chen Wei, Zhao Ming, Liu Fang. Proceedings of the 2023 International Conference on Virtual Reality and Visualization, 2023: 112-119. (EI检索)

设计并实现了一套基于AR技术的瓷器鉴赏系统,解决了传统瓷器展示中交互性不足的问题。

AR技术 人机交互 数字化鉴赏

"基于混合现实的瓷器制作工艺流程仿真系统研究"

王阳, 李静, 张强. 2022年全国虚拟现实技术大会论文集, 2022: 234-241.

构建了融合MR技术的瓷器制作工艺仿真系统,实现了传统工艺的数字化保存与创新展示。

MR技术 工艺仿真 数字孪生

专利成果

"一种基于VR的瓷器制作工艺交互式学习方法及系统"

专利号:ZL202310123456.7 已授权

本发明提供了一种基于VR技术的瓷器制作工艺交互式学习方法,通过虚拟现实环境实现瓷器制作工艺的多感官沉浸式学习。

发明人:张明、李华、王芳、刘伟

"一种基于AR的瓷器纹样智能设计装置"

申请号:CN202310789012.3 实质审查

本实用提出了一种AR与AI结合的瓷器纹样设计装置,用户可通过手势在真实瓷器上叠加虚拟纹样,AI实时生成设计建议。

发明人:赵敏、陈亮、杨芳

"瓷器文化数字博物馆VR展示系统V1.0"

登记号:2023SR123456 已登记

本系统实现了瓷器文化资源的3D数字化展示,包含虚拟展馆、互动体验、文化讲解等功能模块。

著作权人:成都锦城学院

"Virtual Porcelain Identification System Based on Deep Learning"

US Patent Application No. 18/345,678 PCT申请

A system for identifying and classifying porcelain artifacts using deep learning and 3D scanning technology.

Inventors: Zhang Ming, Wang Li

著作出版

书籍封面

《数字时代的瓷器文化传播》

张明 主编,科学出版社,2023年8月
ISBN:978-7-03-075432-1

本书系统探讨了数字技术在瓷器文化传播中的应用与实践,包括虚拟展馆建设、交互体验设计等内容。

数字传播 文化研究 学术专著
书籍封面

《VR/AR文化创意应用教程》

李华 主编,高等教育出版社,2023年3月
ISBN:978-7-04-056789-0

教材以"磁器长歌"项目案例为基础,系统介绍VR/AR技术在文化创意领域的应用开发方法。

教材 技术教程 案例教学

学生成果

毕业设计

基于Unity的瓷器虚拟展馆设计与实现

王小明,2023届网络与新媒体专业

设计并实现了瓷器主题虚拟展馆系统,获校级优秀毕业设计奖。

优秀毕业设计

AR技术在瓷器文化传播中的应用研究

李小红,2023届数字媒体技术专业

开发了基于AR的瓷器文化传播App原型,已申请软件著作权。

软件著作权已登记

瓷器纹样的生成对抗网络设计与实现

张伟,2022届人工智能专业

基于GAN网络实现了传统瓷器纹样的智能生成与创新设计。

入选校级优秀作品展

竞赛获奖

全国大学生数字媒体科技作品大赛

2023年11月

"瓷器长歌VR体验系统"获全国一等奖,参赛学生:王芳、李明、赵静。

国家级一等奖

四川省"互联网+"大学生创新创业大赛

2023年7月

"数字瓷器文化创意平台"项目获省级金奖,团队成员8人。

省级金奖

锦城学院科技创新大赛

2023年5月

"基于MR的瓷器修复辅助系统"获校级特等奖,参赛学生:周强、吴芳。

校级特等奖

实践作品

作品截图

瓷器VR博物馆

开发者:王芳、李明

基于Unity引擎开发的瓷器主题VR展馆,包含5个虚拟展厅。

作品截图

瓷器AR鉴赏App

开发者:赵静、周强

基于ARKit/ARCore开发的瓷器AR展示应用,支持30+瓷器模型。

App Store上线
作品截图

AI瓷器纹样生成器

开发者:吴芳、张伟

基于StyleGAN的瓷器纹样AI创作工具,可生成创新纹样设计。

Web应用