科研项目
四川省科技厅重点研发项目
"基于XR技术的瓷器文化数字化保护与创新应用研究",项目编号:SC2023XYZ001,经费:50万元。
四川省教育厅人文社科重点项目
"产教融合视角下瓷器文化数字创意人才培养模式研究",项目编号:JY2022ABC123,经费:15万元。
锦城学院创新团队项目
"沉浸式技术赋能传统文化创新传播研究团队",项目编号:JCXY2021XYZ,经费:20万元,结题评价优秀。
校企合作横向项目
"数字瓷器博物馆建设及文创产品开发",与景德镇陶瓷文化传播有限公司合作,项目经费:80万元。
学术论文
期刊论文
"A novel VR-based approach for intangible cultural heritage preservation: The case of Chinese porcelain craftsmanship"
提出了基于VR技术的非物质文化遗产保护新方法,以中国瓷器工艺为案例,构建了沉浸式学习与体验系统。
"沉浸式技术赋能传统文化传播的创新路径研究——以瓷器文化为例"
系统分析了沉浸式技术在传统文化传播中的应用模式,提出了"技术-内容-体验"三位一体的创新传播路径。
会议论文
"Design and Implementation of an AR-based Porcelain Appreciation System"
设计并实现了一套基于AR技术的瓷器鉴赏系统,解决了传统瓷器展示中交互性不足的问题。
"基于混合现实的瓷器制作工艺流程仿真系统研究"
构建了融合MR技术的瓷器制作工艺仿真系统,实现了传统工艺的数字化保存与创新展示。
专利成果
"一种基于VR的瓷器制作工艺交互式学习方法及系统"
本发明提供了一种基于VR技术的瓷器制作工艺交互式学习方法,通过虚拟现实环境实现瓷器制作工艺的多感官沉浸式学习。
"一种基于AR的瓷器纹样智能设计装置"
本实用提出了一种AR与AI结合的瓷器纹样设计装置,用户可通过手势在真实瓷器上叠加虚拟纹样,AI实时生成设计建议。
"瓷器文化数字博物馆VR展示系统V1.0"
本系统实现了瓷器文化资源的3D数字化展示,包含虚拟展馆、互动体验、文化讲解等功能模块。
"Virtual Porcelain Identification System Based on Deep Learning"
A system for identifying and classifying porcelain artifacts using deep learning and 3D scanning technology.
著作出版
《数字时代的瓷器文化传播》
本书系统探讨了数字技术在瓷器文化传播中的应用与实践,包括虚拟展馆建设、交互体验设计等内容。
《VR/AR文化创意应用教程》
教材以"磁器长歌"项目案例为基础,系统介绍VR/AR技术在文化创意领域的应用开发方法。
学生成果
毕业设计
基于Unity的瓷器虚拟展馆设计与实现
设计并实现了瓷器主题虚拟展馆系统,获校级优秀毕业设计奖。
AR技术在瓷器文化传播中的应用研究
开发了基于AR的瓷器文化传播App原型,已申请软件著作权。
瓷器纹样的生成对抗网络设计与实现
基于GAN网络实现了传统瓷器纹样的智能生成与创新设计。
竞赛获奖
全国大学生数字媒体科技作品大赛
"瓷器长歌VR体验系统"获全国一等奖,参赛学生:王芳、李明、赵静。
四川省"互联网+"大学生创新创业大赛
"数字瓷器文化创意平台"项目获省级金奖,团队成员8人。
锦城学院科技创新大赛
"基于MR的瓷器修复辅助系统"获校级特等奖,参赛学生:周强、吴芳。
实践作品
瓷器AR鉴赏App
基于ARKit/ARCore开发的瓷器AR展示应用,支持30+瓷器模型。
AI瓷器纹样生成器
基于StyleGAN的瓷器纹样AI创作工具,可生成创新纹样设计。